Non so come si ottenga, ma ecco il motivo:
Se hai due sorgenti dello stesso rumore, con quasi la stessa frequenza, la somma di entrambi i rumori sarà una rumore di volume che aumenta e diminuisce lentamente. Si chiama beat e può diventare molto fastidioso.
La matematica dice
$$ \ sin (2 \ pi f_1t) + \ sin (2 \ pi f_2t) = 2 \ cdot \ sin \ sinistra (2 \ pi \ frac {f_1 + f_2} {2} t \ destra) \ cdot \ cos \ sinistra (2 \ pi \ frac {f_1-f_2} {2} t \ a destra) $$
Per dimostrarlo, vedi due toni del seno quasi della stessa frequenza, e cosa succede se li mescoli:
La curva blu è di frequenza $ (f_1-f_2) / 2 $.
Ad esempio, una macchina che funziona a 3000 giri / min e una a 3030 giri / min produce un rumore che aumenta per un secondo prima di diminuire entro ancora un secondo.
Come detto, non so come sia fatto, ma la sincronizzazione deve essere eseguita in modo molto preciso per evitare questo battito.
Ecco cosa succede se i due rumori non hanno lo stesso volume. Una delle curve ha tre volte l'ampiezza dell'altra. L'inviluppo non è una funzione peccato puro, ma la funzione blu si adatta abbastanza bene.